一年时间,四个赛季,《战地风云2042》是凭什么做到口碑逆转的?

《战地风云2042》,发售于2021年11月20日,作为最早一批预购的玩家,也是断断续续一直有在玩的玩家,有幸见证了2042一路慢慢变好的过程,接下来给大家慢慢梳理一下,2042这四个赛季以来,是怎样慢慢变好的。

发售前-B测阶段

本来想从发售时开始讲的,但2042从发售之前就隐隐给人一种糟糕的印象了。

2021年九月,根据内部人员的盒中盒爆料,《战地风云2042》的A测仍包含大量的bug,还是一个"半成品"。然而当时2042已经快要发售了,预购的玩家已经绷不住了,由于某“20XX”游戏前车之鉴,玩家对2042已持悲观态度——"这不会成为第二个战地5吧?"

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2021年10月,B测开启,大量玩家参与到2042的公开测试中,并纷纷竖起了“满意”的中指。

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Bug多这一块都不多赘述了,从即使抛开bug不谈,B测版本留给玩家的印象也是极其拉跨的,大多集中于以下几点:

1、地图设计问题,128人投放到地图里空旷无比,交战节奏缓慢,跑步10分钟对枪10秒钟。

2、载具强度高,薯薯毫无体验。

3、专家系统毫无亮点。

此时,部分意识到不对的玩家已提前退款跑路。

发售初期

终于,在质疑声中,《战地2042》于11月正式发售,以出色的品质回应了玩家——你们的质疑完全没错!

正式版本的《战地风云2042》,存在以下几个问题:

1、Bug从游戏登录、游戏载入、实际游玩全方面拷打玩家脆弱的内心。

2、缺失了战地引以为傲的建筑破坏效果。

3、地图依旧一坨答辩,游戏节奏极差。

4、平衡性极差,游戏初期C5无人机使得载具体验极差,而轮椅枪PP野牛让步战玩家体验极差。

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紧接着,DICE宣布《战地风云2042》将迎来一次“最大更新”!

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本次“最大的更新”,好消息是修复了大量bug,游戏运行也流畅了许多。

可问题是,这不是早就该做到的吗?换句话说,这不是在发售之前就起码应该达到的效果吗?

在玩家的失望中,游戏就这样修修补补,维持了长达半年时间。

在当时,各种负面消息层出不穷,游戏本身也没有迎来新内容的发布,大家似乎已经并不期待了,就等DICE什么时候做一个"艰难的决定"。

第一赛季——希望的曙光

“曙光”也正是第一赛季新出的地图,在漫长的、绝望的等待中,《战地2042》于2022年6月9日正式更新第一赛季。

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第一赛季的更新,正印证了那句经典言论:已经在谷底了,怎么走都是向上。

首先,DICE摆正了思路,不再想着128人的大战场创新,而是老实做好64人的地图设计。

新图”曙光“受到玩家好评,对步战玩家拥有激烈流畅的对枪体验,对于载具玩家也能享受一定的游戏体验。时至今日,”曙光“仍能算得上游戏中体验尚佳的地图之一。

新专家”莉丝“,技能TV弹使得薯薯玩家掌握了有效的反载具能力,进一步平衡了游戏载具与步战的游戏体验。

同时,长达半年的修bug时光,使得这一阶段的游戏基本上没有太多的问题出现。

最后,第一赛季中旬,DICE重制了地图”万花筒“,让这张阴间地图变得稍微有一点游戏体验。

总的来看,第一赛季的更新至少让玩家有了一点点游玩的欲望。

另一个角度看,之前挂都不愿意做的2042,在第一赛季更新后,起码有了挂狗。

第二赛季——再接再厉

有了第一赛季良好的基础,第二赛季继续维持了相似阵容的更新,推出了一张新地图,一位新专家,两辆新载具、三把通行证武器——并且重做了两张新地图”涅槃“与“航天发射中心”。

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第二赛季的更新依旧非常照顾步战玩家,新地图“搁浅”基本是围绕步战进行的,新枪“阿凡希斯”荣登新版本轮椅枪,新专家就不介绍了,没啥用。

在这一赛季,DICE隆重宣布——兵种系统即将回归。

没错,在社区玩家们的纷纷要求下,DICE也乖乖的准备好了回归兵种系统。

同时,社区玩家对一些版本平衡的建议,DICE也都大多听取并采用。

第三赛季——逐步稳定

第三赛季是稳定且相对平衡的一个赛季。玩家人数也趋于稳定,到了这个节点,已经可以放心的在它史低折扣的时候推荐玩家购买了。

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第三赛季,我们迎来了好用的热门专家“扎因”,同时迎来了充满未来科技感的一系列武器与载具。

例如“光崩不滋”的电磁步枪罗式 Mk-4,载具杀手电磁炮坦克EMKV90-TOR。

同时,载具重新进行了分类和限制。

新地图“万花筒”,也是一张步战玩家体验良好的地图,同时地图本身设计和美术上都可圈可点。

平衡性方面也能让大部分玩家满意,该版本唯一轮椅枪仅为全自动霰弹枪12MM。

3.2版本,兵种系统正式回归,同时雪地地图”分崩离析“重做,热成像镜加入游戏。

整体可玩性进入了新的高度,尤其是兵种系统的回归,说明DICE相当重视玩家的意见。

第四赛季——未来还会更好吗

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第四赛季的到来,宣布了《战地风云2042》的第一年更新计划正式告一段落。

第四赛季,我们迎来了最后一位新专家的更新。

可以说,现在这一阶段,起码应该是我们早在半年前都应该享受到的内容。不过DICE至少在不断弥补自己的错误,从游戏发售前开始的差评不断,预购退款,游戏基础功能缺失,连挂都不想玩。

再到如今,游戏蒸蒸日上,更新计划稳定,玩家人数有回暖迹象,当然,也不至于夸DICE有多么出色,毕竟烂摊子也是他们自己搞出来的,尤其是现在,游戏卖点的”128人大战场“已经放弃,“建筑破坏”因为老员工走了做不出来,可能就剩下个可有可无的天气系统了。

2042可能是很多年轻人的第一部现代题材战地游戏,甚至可能是第一部战地游戏,希望DICE不要辜负玩家们的期望,不要辜负了”战地“这个IP。

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