《最终幻想16》:确认于6月22日发售;并非开放世界

SE于昨晚举行了《最终幻想16》的媒体展示会,对游戏的剧情、角色以及战斗系统等内容进行了介绍。在此,我把各位盒友可能最为关心的几点总结出来,供各位参考:

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1、《最终幻想16》确认于6月22日发售(除非遇到自然灾害延误),PS5独占6个月,未来有登陆PC的想法,但目前无法给出具体时间;

2、游戏试玩版会在发布日期前两周左右推出;

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3、本作并非开放世界游戏,游戏主线时长约为35-40小时,有超过11个小时的过场动画,且为即时演算。加上其他支线等内容,完整体验需要70-80小时;

4、游戏有两种难度模式供玩家选择:故事模式(拥有可以帮助玩家自动闪避/攻击等简化操作的辅助配件)和动作模式(需要玩家手动进行各类操作,游戏评分会更高);

5、游戏的战斗系统有两个主要元素:主角克莱夫的即时战斗以及召唤兽战(每只召唤兽都有不同的战斗内容)。

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除了上述较为重要的信息之外,再补充列举一些《最终幻想16》媒体说明会中提到的一些其他容易被忽视掉的细节:

· 主线剧情动画时长累计达到11小时左右,全为即时演算,未统计支线剧情的动画时长

· 本作没有开放世界,取而代之的是四个广阔的大地图

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· 没有加载画面,过场动画与实际游戏之间无缝衔接

· 支持4K/高帧数两种画面输出选项

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根据官方介绍《最终幻想14》的座谈会将在北京时间的3月25日的凌晨2点举行,《最终幻想16》的座谈会将在北京时间的3月26日凌晨3点举行,制作人吉田直树与本地化总监令狐孤寂将出席此次活动。

此前一直有传闻称,《最终幻想16》的新预告即将公布,或许会在本次参展期间内公布《最终幻想16》最新预告片,《最终幻想16》将于23年6月22日发售,登陆PS5,支持繁体中文和简体中文字幕,语音提供日语和英语语音。

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